Je m'appelle Withney et j'ai 20 ans. Les métiers du web, en particulier l'UX/UI Design, constituent ma passion mais aussi mon domaine d'expertise. Je suis ravie de vous présenter certains de mes projets et conceptions, ainsi que ma méthodologie de travail.
Activement à la recherche d'une alternance pour la rentrée prochaine, je me ferais un plaisir d'échanger avec vous si mon profil suscite votre intérêt !
Je conçois des expériences utilisateurs. Concevoir une interface accessible et facile à prendre en main pour tout type de support.
• Heatmap
• Réalisation d'enquêtes utilisateurs/terrains
• A/B Testing
• Persona
• Userflow...
Je conçois des interfaces utilisateurs. Créer une interface agréable et pratique, facile à prendre en main pour l'utilisateur.
• Wireframes et maquettes
• Prototypes fonctionnels
• Organisation graphique des pages
• Navigations et interactions…
La phase de découverte consiste à enquêter sur l’utilisateur, à comprendre ses futurs besoins et à connaître leurs attentes.
Il est nécessaire de faire preuve d’empathie, cette capacité à incarner un personnage et à le comprendre est une étape primordiale.
C’est lors de cette phase que les interviews des parties prenantes vont être menées, les données analytiques récoltés, le benchmark comparatif effectué, etc…
Une fois les données collectées durant la phase précédente, il faut les analyser.
Cette étape permet d’extraire des interprétations et les transformer en indicateurs qui serviront de base pour concevoir les premières fonctionnalités de la solution à développer.
C’est lors de cette phase que nous allons cartographier le parcours, définir des objectifs mesurables ainsi que des personas.
Ce sera le moment de dégager un maximum d’idées de l’analyse faite au préalable. L’idéation est toujours mieux en groupe !
Il faut penser à sélectionner les éléments qui doivent être présents dans la construction de la structure de l’interface pour assurer la satisfaction de l’utilisateur.
La phase design comprend deux activités majeures : La définition de la structure et la réalisation des prototypes.
Une fois que toutes les fonctionnalités clarifiées, on passe à la sélection des éléments que le design doit comprendre afin de garantir la satisfaction des clients.
Les prototypes construits peuvent être un mélange de croquis, des wireframes ou des maquettes (mockups).
Le prototype est important car c’est le modèle qui va être présenté à un échantillon représentatif de l’utilisateur type pour avoir un feedback permettant d’effectuer les modifications nécessaires.
Incapable de prédire les besoins des utilisateurs et de leurs expériences avec une exactitude absolue, l'UX designer a besoin d’avoir leurs retours pour perfectionner le prototype créé. Cette étape, ainsi que la précédente, sont itératives.
C’est enfin le moment de transformer toutes ces idées et prototypes en interface (site web, application web ou mobile, etc…) en les passant aux développeurs.
L'UX designer reste à la disposition de son équipe en cas de besoin et prend en considération tous leurs commentaires et feedback pour la planification de nouvelles fonctionnalités ou pour faire des mises à jour pour améliorer le design.