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mon portfolio

Je m'appelle Withney et j'ai 20 ans. Les métiers du web, en particulier l'UX/UI Design, constituent ma passion mais aussi mon domaine d'expertise. Je suis ravie de vous présenter certains de mes projets et conceptions, ainsi que ma méthodologie de travail.

Activement à la recherche d'une alternance pour la rentrée prochaine, je me ferais un plaisir d'échanger avec vous si mon profil suscite votre intérêt !

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UX Design

Je conçois des expériences utilisateurs. Concevoir une interface accessible et facile à prendre en main pour tout type de support.

• Heatmap
• Réalisation d'enquêtes utilisateurs/terrains
• A/B Testing
• Persona
• Userflow...

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UI Design

Je conçois des interfaces utilisateurs. Créer une interface agréable et pratique, facile à prendre en main pour l'utilisateur.

• Wireframes et maquettes
• Prototypes fonctionnels
• Organisation graphique des pages
• Navigations et interactions…

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Asmospace

ASMODEE
Février - Mars 2023 (2 mois)
Projet étudiant

Dans le cadre de ce projet, le groupe Asmolab d'Asmodee nous a demandé de concevoir une solution pour soutenir ou renforcer les pratiques et les communautés qui se créent autour des jeux.

Nous avons compris que le meilleur moyen de faire apprécier un jeu à la communauté cible est de le co-créer avec elle, voire de la rendre actrice du processus de création.

Pour ce faire, nous avons conçu une interface permettant aux communautés de créer leur propre univers de jeu, à l'aide de fonctionnalités toutes plus utiles les unes que les autres. Asmodee aura alors la possibilité de sélectionner un ou plusieurs univers qu'ils jugeront suffisamment avancés et complets pour être concrétisés en jeu.

N.B. Veuillez noter que ces projets professionnels sont réalisés dans un cadre scolaire et sont de ce fait confidentiels. Pour cette raison, je ne peux fournir les détails techniques des solutions mises en place.

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LoxTrack & LoxTrack Drivers

Loxam
Avril - Mai 2022 (2 mois)
Projet étudiant

Pour cette deuxième collaboration, Loxam est venu nous voir pour résoudre un problème concernant son parcours de livraison.

La solution finalement proposée permet une bonne satisfaction du client par l'optimisation des tournées de livraison, tout en fluidifiant le flux d'informations entre les différentes parties impliquées dans le processus de livraison.

N.B. Veuillez noter que ces projets professionnels sont réalisés dans un cadre scolaire et sont de ce fait confidentiels. Pour cette raison, je ne peux fournir les détails techniques des solutions mises en place.

projet2

LoxBooking

Loxam
Septembre - Novembre 2021 (3 mois)
Projet étudiant

Au cours de ce partenariat, Loxam nous a demandé quelles informations, sous quelle forme et à travers quel dispositif ils pouvaient offrir une expérience de comptoir fluide et simple à la fois aux vendeurs et aux clients.

Pour répondre à cette question, nous avons décidé de rationaliser le processus en supprimant les étapes inutiles afin de faire gagner du temps au gestionnaire de location et au client. Nous avons également attribué au client certaines fonctions qui devaient jusqu'à présent être exécutées par le gestionnaire de location afin d'alléger sa charge de travail.

N.B. Veuillez noter que ces projets professionnels sont réalisés dans un cadre scolaire et sont de ce fait confidentiels. Pour cette raison, je ne peux fournir les détails techniques des solutions mises en place.

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Malakoff Humanis

Malakoff Humanis
Mai - Juin 2021 (2 mois)
Projet étudiant

Nous avons réalisé ce projet en collaboration avec Malakoff Humanis dans le cadre de la refonte de leur page d'accueil.

L'objectif était d'offrir une expérience personnalisée sur la page d'accueil du site de Malakoff Humanis, en prenant en compte la typologie de l'utilisateur, le contexte de son arrivée sur le site et sa recherche.

Nous avons alors imaginé cette solution permettant de charger les résultats et les offres en fonction du visiteur et de ses besoins.

N.B. Veuillez noter que ces projets professionnels sont réalisés dans un cadre scolaire et sont de ce fait confidentiels. Pour cette raison, je ne peux fournir les détails techniques des solutions mises en place.

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Une bonne méthodologie permet de créer des solutions innovantes en un temps record...

Mes étapes clés pour un design produit parfait !
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1. Découverte

La phase de découverte consiste à enquêter sur l’utilisateur, à comprendre ses futurs besoins et à connaître leurs attentes.
Il est nécessaire de faire preuve d’empathie, cette capacité à incarner un personnage et à le comprendre est une étape primordiale.
C’est lors de cette phase que les interviews des parties prenantes vont être menées, les données analytiques récoltés, le benchmark comparatif effectué, etc…

2. Analyse

Une fois les données collectées durant la phase précédente, il faut les analyser.
Cette étape permet d’extraire des interprétations et les transformer en indicateurs qui serviront de base pour concevoir les premières fonctionnalités de la solution à développer.
C’est lors de cette phase que nous allons cartographier le parcours, définir des objectifs mesurables ainsi que des personas.

3. Idéation

Ce sera le moment de dégager un maximum  d’idées de l’analyse faite au préalable. L’idéation est toujours mieux en groupe !
Il faut penser à sélectionner les éléments qui doivent être présents dans la construction de la structure de l’interface pour assurer la satisfaction de l’utilisateur.

4. Prototypage

La phase design comprend deux activités majeures : La définition de la structure et la réalisation des prototypes.
Une fois que toutes les fonctionnalités clarifiées, on passe à la sélection des éléments que le design doit comprendre afin de garantir la satisfaction des clients.
Les prototypes construits peuvent être un mélange de croquis, des wireframes ou des maquettes (mockups).

5. Rectification

Le prototype est important car c’est le modèle qui va être présenté à un échantillon représentatif de l’utilisateur type pour avoir un feedback permettant d’effectuer les modifications nécessaires.
Incapable de prédire les besoins des utilisateurs et de leurs expériences avec une exactitude absolue, l'UX designer a besoin d’avoir leurs retours pour perfectionner le prototype créé. Cette étape, ainsi que la précédente, sont itératives.

6. Mise en œuvre

C’est enfin le moment de transformer toutes ces idées et prototypes en interface (site web, application web ou mobile, etc…) en les passant aux développeurs.
L'UX designer reste à la disposition de son équipe en cas de besoin et prend en considération tous leurs commentaires et feedback pour la planification de nouvelles fonctionnalités ou pour faire des mises à jour pour améliorer le design.

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Il y a du nouveau !

J'ai effectué une refonte de mon portfolio.

C'est par ici !